すべてのメタルギア ソリッド ゲームを時系列順に (およびその登場年も)

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メタルギア ソリッド ゲームは、時系列順ではありませんが、数十年にわたって展開されています。これにより、タイムラインが明確になるはずです。

ハイライト

  • 『メタルギア』シリーズの生みの親である小島秀夫氏はその後、ユニークな『デス・ストランディング』をリリースし、自分のアートを世界と共有するのがまだ終わっていないことを証明した。
  • メタルギアの年表を追うのは難しいかもしれませんが、このリストはゲームの明確な順序を提供し、シリーズをナビゲートするのに役立ちます。
  • 『メタルギア ソリッド 3: スネークイーター』は、主要キャラクター間の包括的な対立の種を蒔いたゲームであり、独立したタイトルとしても機能します。

小島秀夫氏が指導した メタルギア 1987 年の創設から 2015 年までのフランチャイズ メタルギア ソリッド 5: ファントム ペイン 。ゲームデザイナーは悪い状況でパブリッシャーのコナミから離れましたが、その後、信じられないほどユニークなゲームをリリースしました。 デス・ストランディング 、彼が自分の芸術を世界と共有するのが終わっていないことを証明しています。

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たとえ ファントムペイン それが彼が最後にしたことだった メタルギア シリーズはメディア内に永遠の遺産を生み出しました。ゲームの物語は 60 年間に及びます。難しいかもしれません を追跡する メタルギア 年表 したがって、このリストで混乱が解消されるはずです。

2023 年 10 月 12 日に更新: メタル ギア シリーズは、その魅力的な脚本と戦術的なゲームプレイにより、これまでにリリースされたステルス アクション ゲーム シリーズの中で最も象徴的で愛されているシリーズの 1 つです。優れたキャラクター デザインの下には、一連のゲームにわたって展開される複雑なストーリーが隠されていますが、プレイヤーは時系列からどのタイトルがシリーズの最初に登場するのか、そしてすべてがどのように正確に展開するのかを区別するのが難しいかもしれません。プレイヤーがメタル ギア シリーズの順序と、メタル ギアの時系列順をナビゲートする方法をよりよく理解できるように、次のリストにコンパニオン ビデオが含まれるようになりました。

19 1964: メタルギア ソリッド 3: スネークイーター (2004 年リリース)

  • PS2、PS3、Xbox 360、Nintendo 3DS、PS Vita、その後 PS5、Xbox Series X/S、PC で利用可能です。 MGS MC Vol.1

これは、主要キャラクター間の包括的な対立の種を蒔いたゲームです。面白いことに、ファンはリリース当時、正典におけるその重要性を認識していませんでした。ファンは、彼女の弟子が誰になるかを考えると、シリーズにおけるボスの主要な役割を推測することができます。しかし、ゼロ少佐、救急救命士、シギントは、彼らが明らかにされる人物に比べて、むしろ無実であると感じました メタルギアソリッド4 2008年に。

3番目のナンバリングエントリーにもかかわらず、 メタルギアソリッド3 他のすべてのゲームに先行するため、スタンドアロン タイトルとしてうまく機能します。 PS3/360 ポートは、オリジナルの PS2 ボーナス機能を犠牲にして、スムーズな 60 フレーム/秒で動作する純粋な HD グラフィックスを実現します。このポートは、 MGSマスターコレクション 。ニンテンドー3DS版では、携帯機のギミックを活用して3Dの楽しみも楽しめます。

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18 1970年: メタルギア ソリッド ポータブル オプス (2006年リリース)

  • PSPで利用可能

このポータブルなスピンオフは、後のゲームで参照されているため、ある程度正典的ですが、あくまで接線的なものです。ビッグ・ボスと若きロイ・キャンベルがどのように協力してFOX部隊を阻止し、最終的にはFOXHOUNDに代わる道を導くのかが詳しく描かれています。これは、後にグレイ・フォックスとなる、年代順のデビュー作でもある。 MGS1 のサイボーグ忍者。

ゲームプレイには、後のタイトルのような多くの要素が導入されています ピースウォーカー 敵の衛兵をボスの側に勧誘するなど、さらに拡張することになります。残念ながら、Portable Ops はコンソールには導入されなかったので、このタイトルに戻りたい場合は PSP が必要です。つまり、最終的には マスターコレクション Vol.2

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17 1974年: メタルギア ソリッド: ピースウォーカー (2010年発売)

  • PSP、PS3、Xbox 360で利用可能

の出来事 ピースウォーカー 直接導く グラウンド・ゼロズ そして 幻痛 。元々は PSP でリリースされましたが、PS3 および 360 の HD コレクションを通じてより幅広い視聴者を獲得しました。このゲームは、国境のないボスの世界を作成する方法をめぐり、ビッグ ボスがメジャー ゼロにどのように反対し始めたかを示しています。前者は全員を兵器に変えてそれを実現しようとし、後者はあらゆる兵器を制御してそれを目指している。

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舞台はコスタリカで、プロットのほとんどは植民地主義と冷戦を扱っています。このゲームは T と評価されているため、他の作品ほど暴力的ではありません (ビッグ ボスのナイフがスタン ロッドに置き換えられているなど) が、それでもストーリーは強烈で、暗い展開になります。このゲームは PSP を念頭に置いて作られていますが、PS3 や Xbox 360 でも (それ以上ではないにしても) 非常に快適にプレイできます。いつか再リリースされることを期待しています。

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16 1975: メタルギア ソリッド 5: グラウンド ゼロズ (2014 年リリース)

  • PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One、PC で利用可能

振り返ってみると、 グラウンド・ゼロズ ~とは別のリリースとして存在 幻痛 コナミの介入の最初の兆候の1つとみなされています。それは常に完全版の一部であることを意図していたと言われています MGS5 パッケージには、ビッグボスが仲間たちを救い出そうとした様子が示されています。 ピースウォーカー 昏睡状態の殻になる ファントムペイン 。しかし、生産に投資された資金を回収するために分離されました。

そのため、それは非常に高価なデモとなりました。 ファントムペイン 。メインストーリーのミッションをクリアするのに約 1 時間かかりましたが、ベテラン プレイヤーの場合はそれほどかかりません。しかし、風変わりなデジャヴやジャマイヴのミッションなど、追加要素もたくさん付属していました。現在では、はるかに安価な価格で購入でき、多くの場合、以下のものがパッケージ化されています。 ファントムペイン として MGS5: 決定的な体験

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15 1975年: メタルギア サバイブ (2018年発売)

  • PS4、Xbox One、PC で利用可能

の黒い羊 MGS シリーズは、最初の時系列別のタイムラインです。 メタルギアサヴァイヴ これは、マザーベースの兵士のグループが、終末期にスカルフェイスに攻撃された後、どういうわけか別の次元に吸い込まれてしまうゾンビサバイバルゲームです。 グラウンド・ゼロズ 。それは物語に何も加えず、明らかに正史ではなく、小島秀夫は制作にまったく関与していません。

リリースに至るまで多くの否定的な意見、つまり小島氏の退社やコナミのスタッフの扱いに関する疑惑などが続いた。実際のゲームは基本的にただのことだったので、それを変えることは何もありませんでした。 MGS5 靴べらを使ったクラフト、飢えと渇きのメカニズム、そして価格のつり上げ。それと、不条理なことですが、 メタルギア 別の次元でゾンビと戦うのは行き過ぎでした。そうではなかった メタルギア その時点では、トレンドを追いかけて現金を掴んでいました。

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14 1984: メタルギア ソリッド 5: ファントム ペイン (2015 年リリース)

  • PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One、PC で利用可能

持っていました ファントムペイン やるべきことをすべて実行するための開発時間が与えられていれば、シリーズは最終的に一周して、前日譚のゲームとオリジナルのゲームが接続されることになるでしょう。 メタルギア 。その代わり、小島とコナミの間の緊張した関係のおかげで、最終ゲームにはいくつかの重要な要素が欠けたままになった。たとえば、小島監督は選手たちが復帰する可能性があることをほのめかした。 GZ のキャンプオメガ、彼らにはそれができません。サイドオプスの多くは、開発チームに同等のオリジナルのものを作成する時間がなかったため、繰り返されています。 ピースウォーカー

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そして、最も悪名高いのは、ヴェノム・スネークとイーライのアークが終了するのを見た「蠅の王国」ミッションが未完成で、ゲームの特別版の追加作業中の作業に縮小されたことです。それでも、ストーリーにはいくつかの良いアイデアがあり、ゲームプレイは一流でした。みたいなディレクターズカット版があればなあ デス・ストランディング 不足しているプロット スレッドを閉じます。

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13 1995年:メタルギア(1987年発売)

  • MSX 2、NES、Commodore 64、MS-DOS、Mobile、PS2、PS3、Xbox 360、その後 PS5、Xbox Series X/S、および PC で利用可能です。 MGS MC Vol.1

ソリッド・スネークは、グレイ・フォックスを救い、名ばかりの核二足歩行戦車を止めるために、ビッグ・ボスによってアウターヘブンに送り込まれた新人FOXHOUNDエージェントとしてデビューする。このゲームは今日の基準からすると非常に風変わりなものですが、将来のステルス アクションの古典が追随するであろう特徴の多くを示しています。まだひねりはありますが、MSX のメモリ制限のおかげで、ストーリーテリングは驚くほど迅速かつ簡単です。小島監督のトレードマークである冗長さは、続編が登場するまで待たなければならないだろう。

今すぐプレイする最も簡単な方法は、 メタルギア ソリッド HD コレクション のバージョン MGS3 にも登場する予定です。 マスターコレクション 。 NES 移植版は、その悪名高いローカライズ作業 (「I FEEL ASLEEP!」) で人気がありましたが、オリジナルの MSX ほど堅牢ではありません (意図的ではありませんでした)。とはいえ、まだ鈍い C64 バージョンよりは優れています。

12 1998: スネークの復讐 (1990 年リリース)

  • NESで利用可能

年配のゲーマーの中には、 スネークの復讐 、実際にはNESよりも少し優れています。 メタルギア 。それにもかかわらず、この作品にはまだいくつかの欠陥があり、小島の関与なしで独自の非正史の物語が語られました。それに応えて、彼は MSX2 用に独自の正史の続編を作成しました。 メタルギア ソリッド・スネーク

まだコナミによって開発されているにもかかわらず、このゲームは西側限定であり、1990 年以来一度も再リリースされていません。そのため、公式に見つけるのは難しいゲームです。コナミ、小島、その他の誰かが非公式に取り上げられても動揺するわけではありません。 スネークの復讐 ほとんど隠蔽されてしまった。

十一 1999: メタルギア 2: ソリッド スネーク (1990 年リリース)

  • MSX 2、Mobile、PS2、PS3、Xbox 360、その後 PS5、Xbox Series X/S、PC で利用可能です。 MGS MC Vol.1

真の正典続編 メタルギア 将来のゲームがより効果的に従うことになる公式を確立します。追加のメモリにより、プレイヤーは兵士とその視界を見つけるためのレーダーが得られ、ハインド D やメタルギア自体のようなメカボス自体が実際に移動して戦うことができました。この物語には、壮大なスピーチ、高度なドラマ、突然の展開など、随所に小島のタッチが盛り込まれています。

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その要素の多くは実際に続編に含まれる予定です MGS1 、エレベーター内で兵士と戦うことから、昔の同盟者がサイバネティックな悪役になることまで。実際、人々が考えるには、それだけでほとんど十分でした。 MGS1 MSX2のゲームのリメイクでした。もしかしたら、小島たちはこのまま逃げられると思ったのかもしれない。 MG2 で特集されるまで西側では正式にリリースされなかった MGS3:サブシスタンス 。それは上にもあります HDコレクション そして今後の マスターコレクション

10 2002年: メタルギア ゴーストバベル (2000年発売)

  • ゲームボーイカラーで利用可能

シンプルにリリース メタルギアソリッド 西洋では、このゲームは MSX ゲームの別のタイムラインに従い、テロリストが新しいメタルギアを使って世界を脅かすのを阻止するために、スネークがアウターヘブンの遺跡に戻る様子が描かれています。ゲームプレイも MSX ゲームを踏襲しており、GBC の限られたボタンに簡単に移行できます。

また、メインストーリーに加えて、90 の VR ミッションを体験でき、最後にはメイン シリーズのゲームの 1 つのティーザーも提供されます。残念ながら、2000 年のデビュー以来一度も再リリースされておらず、最近では動作する GBC を見つけるのも困難です。そうする人は、New Game Plus の地域限定機能が付属しているため、ゲームのヨーロッパ版を購入するのが最善です。

9 2005年:メタルギアソリッド(1998年発売)

  • PS1、PS3、PCで利用可能

おそらくMSXゲームがシリーズの始まりであり、小島氏はビジュアルノベルゲームを通じて日本でカルト的な人気を誇った。しかし、このシリーズと小島を伝説的な地位に押し上げたのは、この 1998 年の名作でした。ソリッド・スネークは、かつての部隊FOXHOUNDがメタルギアREXを使って核を発射するのを阻止するために引退生活から復帰し、その過程で自身の過去と向き合うことになる。

将来のエントリはゲームプレイを拡張する予定ですが、 MGS1 サイコ マンティスに対してコントローラー ポートを使用するなど、スムーズなコントロールと独創的なゲームプレイにより、現在でも素晴らしい性能を保っています。それでも、リメイク、少なくともゲームキューブ版のリメイクを求める声はある ツイン・スネーク 再リリースを入手するには。しかし、時間が経てばわかるでしょう。

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8 2005-2007: メタルギア ソリッド モバイル (2008 年リリース)

  • 携帯電話やNゲージでも利用可能

メタルギア ソリッド モバイル は初期のモバイル ゲームであり、現在では正規のルートで見つけることはほとんど不可能です。あまり気づかれずにプレイヤーの前を通り過ぎてしまったようで、隠れた宝石でもありません。最も興味深いのはそのストーリーです。

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後に設定 MGS1 、新しいメタルギアモデルの構築に関する情報を入手するために、ソリッド・スネークがビクトリア・リード博士を助けていることがわかります。しかし、それはスネークをVRシミュレーション(ヴィクトリア・リード=VR)に閉じ込める策略だったことが判明。スネークが最後にマインドワイプされるので、それは最終的には重要ではありませんが、エンディングでは、これが雷電が使用したのと同じVR療法であることがからかわれます MGS2

7 2007 ~ 2009 年: メタルギア ソリッド 2 (2001 年リリース)

  • PS2、PS3、Xbox、Xbox 360、Xbox One、PS Vita、PC で利用可能

の最初の部分 メタルギアソリッド2 2007年に行われ、ソリッド・スネークが新しいメタルギアのプロトタイプに関する情報を得るためにタンカーに潜入する様子が描かれています。そして、2年後の第2章でプラントが舞台になったとき、小島はファンに変化球を投げ、スネークを雷電に置き換えた。彼は常に主人公になる予定だったが、コナミ、小島らはゲームのリリース後まで彼を秘密にし(GBCのクレジット後のティーザーを除く)、トレーラーではスネークに置き換えた。

これは一部のファンを怒らせましたが、デジタル情報の管理に関するその奇妙なプロットが年月の経過とともにより先見の明を示すようになり、徐々に怒りが収まりました。アイデンティティの性質に関するその他のねじれた要素は、ポール・オースターの著作にインスピレーションを得たものです。 ニューヨーク三部作 雷電は当初、最初の本の登場人物にちなんで名付けられたサポートチームを置く予定だったところまで、 ガラスの街

6 2014: メタルギア ソリッド 4: ガンズ オブ ザ ペイトリオッツ (2008 年リリース)

  • PS3で利用可能

ソリッド・スネークの最終章では、彼は早熟の老人として描かれ、最後の使命が彼の中にある。それは、スネークの弟リキッド・スネークに完全に取り憑かれている、シリーズのカウボーイに夢中の三重スパイ、リキッド・オセロットを殺すことだ。 MGS4 PS3 独占として誕生し、今でもコンソールに留まっています。再リリースされない限り、ファンは古いゲーム機を買い出してスネークの物語がどのように終わるのかを見る必要があります。

小島秀夫は当初、1970年代のイタリアドラマのようにスネークとオタコンを罪で処刑する予定だった サッコ&ヴァンゼッティ 。最終的には同僚が彼を説得してやめさせ、彼とオタコンは幸せな結末を迎えた。 1時間半もあるやつ。ゲームプレイは楽しいですが、カットシーンはシリーズの他の部分と比べてはるかに贅沢で長いです。

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5 2016年:メタルギアAC!D(2005年発売)

  • PSP および J2ME 携帯電話で利用可能です。

ファンが最初のハンドヘルド機は何だろうと思っていたとき、 メタルギア 以来 ゴーストバベル おそらく彼らは、戦略的で収集可能なカードベースの RPG であるとは予想していなかったでしょう。スネークと彼のパートナーのテリコはアメリカ上院議員をテロリストから救い、秘密のピタゴラス計画が何なのかを学ばなければならないため、シリーズの他のゲームのどれにも従っていません。

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PSP の初期の頃、これはシステムの最高のゲームの 1 つだったので、簡単に勧められました。また、これは実質的にハンドヘルド専用であり、携帯電話向けには目立たず、あまり優れていない Java ポートしかありませんでした。最近では、カードベースのゲームのファンにとっては十分ですが、一般の人にとっては少し奇妙すぎます。 メタルギア ゲームだとさらに奇妙になるだけだろう。

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4 2018: メタルギア ライジング リベンジェンス (2013 年リリース)

  • PS3、Xbox 360、PCで利用可能

プラチナゲームズからのスピンオフ作品でもあります。 メインの最後 メタルギア 年表 。ゲームプレイはキャラクターアクションゲーム路線を辿っているにもかかわらず、 ベヨネッタ または 悪魔は泣くかもしれない 、ストーリーは明らかに残っています メタルギア 物語。現在ボディーガードとして働いているライデンが、誘拐された子供たち、AI、ナノマシンを巻き込んだ陰謀を伴う戦争を始めるデスペラード執行部を阻止しようとしている様子が描かれています。

MGR は2013年のリリースで非常に人気があり、コナミと小島の仲違いが起きるまでは続編が保証されているように見えました。このゲームは、そのゲームプレイ、ストーリー、ミーム的なキャラクターのおかげで、10 年経った今でもその魅力を保っています。おそらく、もし MGS デルタ 成功すれば、ファンはついに MGR2 。それは、コナミとプラチナゲームズがまだ契約を結んで、昔の魔法を取り戻すことができるかどうかということだ。

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3 2019年:メタルギアAC!D2(2006年発売)

  • PSP および J2ME 携帯電話で利用可能です。

AC!D ゲームは、小島が直接関与していなくてもシリーズが奇妙になる可能性があることを証明しています。どちらのゲームも主に福島友和、村田修陽、野尻新太によって作られました。 ゴーストバベル ゲーム。

AC!D2 ターンベースのカードゲームプレイが復活し、記憶喪失のスネークとヴィーナスがドクターと彼のセイントロジック組織がメタルギア・チャイオス・ハ・カデシュを使用するのを阻止しました。それは十分簡単に​​聞こえますが、プロットにクローン、忠誠の切り替え、催眠術、子供ハッカー、輪廻転生が導入されると、さらに奇妙になります。それはよりも良く再生します AC!D 1 とはいえ、それを理解すること自体が試練ではあります。

2 2040: ポリスノーツ (1994 年公開)

  • PC-9821、3DO、プレイステーション、セガサターンで利用可能

小島秀夫のビジュアル ノベルは厳密には メタルギア シリーズですが、ゲームのイベントの一部は規範の一部です。たとえば、MSX ゲームは両方とも正規です。 警察官 主人公のジョナサン・イングラムは、元警察官でロサンゼルス市警の副分隊のパートナー、エド・ブラウンとともに一連の殺人事件を捜査するためビヨンド・コーストのスペースコロニーに送られる。

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彼のチームメンバーの一人がたまたまメリル・シルバーバーグです。 MGS1 。ただし、彼女は事件の際にスネークを助けたと述べています。 MG2 彼女がそのゲームに参加していないことを除けば、これは彼女が60歳近くになることになります。 警察官 。そしてまた、ジョナサン自身も 30 年間仮死状態でした。もしかしたらメリルも10年間休暇を取ったかもしれない。このゲームは西側では正式にリリースされませんでしたが、サターンおよび 3DO 移植用の英語パッチがあります。

1 2047: スナッチャー (1988 年公開)

  • NEC PC-8801、MSX2、PCエンジン、セガCD、プレイステーション、セガサターン、TurboGrafx-16 Miniで利用可能です。

その間 警察官 旧バージョンよりも技術的に進化しており、 スナッチャー もっと良い話をします。世界がパンデミックから回復した後、人口密集地はスナッチャーと呼ばれるロボットの脅威にさらされています。彼らはターゲットを殺害し、その身元を盗みます。彼らの弱点、どこから来たのか、そして彼の記憶喪失との関係を発見できるかどうかは、ユンカー捜査官ジリアン・シードにかかっています。

MG1 ジリアンの相棒ロボットがゲームの TX-55 をモデルにしていることを考えると、これはゲームの標準イベントです。彼はゲームのメインテーマにも登場します。二人はまた、ビッグ・ボスの軍事国家にちなんで名付けられたアウターヘブンと呼ばれるバーを訪れます。致命的なパンデミックが 1996 年に始まったことを考えると、その後のゲームはそのタイムラインでは起こらなかったと言っても過言ではありません。このゲームは西側では Sega CD ポート経由でリリースされましたが、TurboGrafx-16 Mini バージョンはすべて日本語であるため、これが依然として唯一の英語版リリースです。それが放棄ウェアとみなされるのは良いことです。